Digital
Cartões apenas digitais são estranhos. Paper Magic parece mais estranho.
O formato Alchemy de Magic: The Gathering Arena causa divisão entre a base de jogadores, mas, no mínimo, serve como um playground para a apresentação de designs inteligentes “somente digitais”. Os desenvolvedores podem aproveitar o espaço digital para produzir cartões e efeitos que não podem ser replicados no papel. Pelo menos, essa é a filosofia por trás da maioria dos lançamentos do Alchemy.
Relacionado: Magic: The Gathering: os melhores combos da alquimia
Nem todo design apenas digital é adequado para jogos de mesa, mas alguns não são tão bizarros ou complexos quanto a marca Alchemy pode sugerir. Embora muitos possam criar problemas logísticos em um ambiente de torneio, alguns pequenos ajustes podem tornar viáveis alguns cards de Alquimia no mundo do Magic de papel.
Contar cartas é demorado, mas simples, então não há nada de extraordinário que impeça o Assemble the Team de ser um cartão físico. Não está tão longe de Demonic Bargain, que permite contar 13 cartas antes de pesquisar no grimório.
É claro que arredondar terços é menos intuitivo para alguns jogadores do que contar metades, então imprimir uma carta como esta em papel provavelmente resultará em alguns erros de jogo em que os jogadores apenas contaram ou arredondaram incorretamente. Isso não impediu que Dire Fleet Ravager fosse impresso, embora os cálculos do total de vidas sejam geralmente mais rápidos do que contar bibliotecas.
Os jogadores já sabem como funciona a luta no Magic, e 'ganhar uma luta' com Skyshroud Ambush faz sentido intuitivamente, mas não existem regras abrangentes para cobrir o que essa terminologia realmente significa. As intenções do cartão são claras, mas precisaria de esclarecimentos sobre as regras antes de ser impresso em papel.
A carta Boxing Ring faz uma grande aproximação com a única instância do termo 'lutou' em Magic, embora Skyshroud Ambush atinja o mesmo objetivo com significativamente menos palavras. Ainda assim, 'ganhar uma luta' pode ter algumas regras imprevistas que dificultam a tradução para o Magic no papel.
A habilidade 'somente digital' do Subversive Acolyte já existe no Magic de papel quase sem confusão. A habilidade ativada essencialmente o atualiza para uma criatura diferente e funciona da mesma maneira que criaturas de 'aumento de nível', como Evolved Sleeper. Observe que não há mudança “perpétua”, o que enviaria sinais de alerta no papel.
Relacionado: Magic: The Gathering: O que é perpétuo no Magic Arena?
Talvez a Wizards pensasse que o texto “ativar apenas uma vez” confundiria os jogadores, mas isso na verdade simplifica a carta, já que ela não pode alternar entre as duas opções. Esta linha de texto também aparece em vários cartões normais, como In the Trenches e o comparável Surge Engine.
Gemstone Caverns faz referência ao jogador inicial, mas apenas na sua mão inicial. Cartas de Alquimia semelhantes, como Encruzilhada Abandonada, não violam nenhuma regra, mas podem adicionar uma camada desnecessária de manutenção mental ao jogo. Rastrear o jogador inicial após o primeiro turno não é estranho, mas carrega uma certa bagagem de memória para os jogadores.
Apesar do potencial para problemas de memória, cartões como este são, na verdade, ótimas ferramentas de balanceamento. O primeiro jogador geralmente tem grande vantagem no Magic moderno, e designs como Lonely End e Sylvan Smite dão ao segundo jogador mais potencial de estabilização ao jogar por trás.
O que exatamente o Inchblade Companion o torna um cartão “somente digital”? O texto “torna-se anexado” aparece em muitos outros cards de Magic, e há inúmeros efeitos que copiam permanentes, então nada parece muito estranho aqui.
Talvez o padrão de fazer cópias diferentes do original seja suficiente para impedir a entrada no Magic de papel, mas há muitos precedentes para copiar cards com características alteradas. Talvez eles quisessem evitar cópias em papel de criaturas reconfiguradas complicadas, já que elas já envolvem muitas peças móveis, mas a população geral de Magic pode lidar com efeitos como este.
Magic tem a conveniente habilidade Wither e contadores -1/-1 para rastrear o dano “permanente” ao longo dos turnos. Patient Zero e Uthgardt Fury atuam em um espaço de design semelhante, evitando que o dano seja removido naturalmente, permitindo que ele se acumule e mate criaturas ao longo do tempo.